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2009年4月

突撃わたしのゆうしゃさま

Screenchaos042f

土曜の夜に露店放置するもメンテか何かで落とされていて何も売れていなく

Gv前1Mぐらいしかお金が無くて大ピンチでした

保険?として騎士団で軽くエルを集めておきつつ

もう二度と行かないと思ってたのにコモドでタラc狙いに賭けてみたら

運良く1hでぽろり これで今日も戦える…っ!

きた!タラcきた!これで勝つる!?


-ここまでオープニング-


今回はOSさんとお祭りでした

Gv開始前、こっちの親分が回線不調、幹部家事中で不在とドタバタ

おなじみのV1スタートで開始します。

ラインを敷いてみるもすぐに萌SPTが来て攻守交代。

今回のGvである意味、一番興味深かったのはコレ。

To1

謎の消失をしていたぼってーぶるさん

てっきりWESで他所に高飛びしたものだと思っていたのだけれど

SPTにいました。

まあ、その動きはぼってーの名に恥じないものだったけどw

かく乱に出てきていて

攻め側にジェネ+OS クレIC米 エビがいたんだけども

あの装備だったら

3MAP終点にいた人間の半数は潰せておかしくない筈なんだけどね?

キャンセルBBもないし一番理解不能だったのは…

To5

オートカウンター


え…?これって何か有効な事ってあったっけ?イフリングで出るとか?

まさかショートカットに入れて使ってるんじゃないよねぇ…

むしろショートカットが勿体無い。

イフリングだったら他のスキルの暴発を視認してるだろうし

メギンでアクセ埋まっててイフリング使ってるはずもなく

そうするとやはり自分で意図して使ってるのか…いみふ。

どうやら帰ってきたぼってーさんは別な意味で一皮剥けたようです・ω・


To2

萌SPTのラインはこんな感じ

前面に火力を押し出したえび式防衛体型かな

いつもの癖でハイドで中を見てみるもそこからの振りきりに失敗

エンペ周囲は2PCぽいキャラが置物になってただけなので抜ければもろいかも。

抜けるまでがどうにもならなかったわけですが。

カイト回しを指示して回転EMCしてみるも進展無し

新しいバックスポンサーぼってーぶるに水晶欠片たくさんもらったのかも?とか

色々邪推したくなります・x・

HWは全員魂かかってたしなー。一匹赤エモが謎だったけど。

ともあれ、翌週以降が別な意味で楽しみですね。

今後もぼってーぶるがSPTに居るならそういう事だろうし

不正者入れてまでGvをやるというのならそういう目でしか萌SPTも見ないし。

他所には他所のやり方があるとはいえ…どういう構想なんだろうねぇ


V1転戦してC2行ってその次はV2に行きました

SDA羅が攻めて来て交戦

他に猫なんとかってギルドもいたけどここは不明 どっかの派生なのかな。

To3

ブラギに乗ってブーメランヒャッホイしてみたりとか。

中のラインはそこまで厳しいわけでもなかったけど

盾持ち替えから戻していないまま突っ込んでしまったり醜態がチラホラ

そこにクレIC米、後からえびも追加

どう見ても攻め過多なんですが3MAPはカオスになっていきました。

SAD羅のかく乱に応戦してる最中にクレとえびから挟み撃ちにあったりとか

共闘意識はすさまじく低くちょっとかちーんときて

元身内にやめろよばかとオシオキ。

共闘だと言っても聞くことがなく酷かったのはコレ

To4_2

城主SDA羅でこれだよ。

共闘がいようがSGぶっぱ ギルマスが共闘と防衛を把握しないでこっちにフルスト

あげくの果てに共闘ばかり攻めつついて

肝心の防衛のSDA羅のダンサーを悠々とライン復帰させているという…

これはちょっと酷すぎ。


共闘は万国共通のルールではないとしてもあくまで正当にGvをやりたいので

この後もうちんとこの親分、サブマスがオープンで一生懸命共闘呼びかけてたよ。

こういうことがあるとほんと興が削げる


V2転戦後、最終攻め先を絞り込んでL5を生してたクレIC米に行き

生解除→こっち防衛→派遣追加で割られ→カウンターの時点で時間切れ。

まあ、負けは負けだし敗因要素も色々あるけども

劣ってるとは思ってないかな。

なりふり構わない補強がされようが最後の一線で白黒つくのは地力の差だしねぇ

不愉快なことも多いけど

なおさら負けてはいられないとは思う

プレイ時間に圧倒的差がある連中と差を埋められるのは能力しか無いし

培った能力は裏切らない 必ず実を結ぶ…はずと思いながらも

自分としては低迷期(´・ω・`)

回りは良くやってるよとは言ってくれるんだけどねぇ…。


装備内容も大きく更新してみたんだけど

ソーン盾は痛い 痛すぎる POTがどんどん減っちゃうよ!

タラVALがすごく偉大です…。

状況で即座に使い分けるにはBMに慣れた方がいいんだろうけど

たまに指揮とかやったりする手前、しゃべることが多いから進展が(ノ_-。)

折れても頑張ろう…うん。


追伸

Gv後に神器クエストの進展がありました・x・

自キャラのクエ進行を勘違いしつつも三次を一人消化

ゴーレムcダッタヨ。s3メイルブレイカー買えないかな。

もう一人第一チェックポイント消化しておいたので

また次回立ち会えればおみくじ引ける!

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君がcを出すまで槍投げを止めない

Screenchaos041f

めずらしく自力げっとなんていうことをやってみました。

普段なら他のレア狙ってその売り上げで買うスタイルなんだけどねw

ドロップ率が約1/222の白ハーブが13個出たので乱獲数は2kちょい

カード出すなら無難な数かな。ダルかったけど。;=w=

キャラ育成とかまったくしてないけど

伊豆でカード狙ったりしてたらLKのJOBが10%増えたりしました

どんだけ。

ぼちぼちジプシーあたりカンストさせてもいいかも。

面倒くさくてやってないだけ。x。

そんな近況。


戦記の方は動画の見直しも加工もしておらず

見せ場が無いから更新していないという気持ちでもないのだけど

指揮任せられて失敗してぶくぶく沈んでおりました(==)

凹んでROやってない数日間で神器クエスト終わったりしてぷぎゃーw

そして今日も仕事中に三次終わりそうでぷぎゃー

やったぁ!神器クエストの進行見ながらそわそわしなくて済むぞ!

今のお前は神器持っているヤツより可能性にあふれているんだぜ!

ヽ(´ー`)ノ  ヽ(´ゝ`)ノ  ι(´ー`)ノ
   ( ψ へ    ( ψ へ   ( ψ へ 
  く       く       く
   ∞
 ヽ(´ー`)ノ  ヽ(´ー`)ノ  ヽ(´ー`)ノ
    ( ψ へ    ( ψ へ   ( ωへ
  く       く       く 

YATTA! YATTA! YATTA!
……電波撒き散らしてる場合じゃないね。x。

Gvは最終攻め先決める際にV2に決めかけたところで

V5の城主が芋でレーサーちらほらだったから

こっちの方が可能性あるかなぁ?とポタ書き換え指示しながら中覗いたら

OSが生しててやりあってもよかったけど時間的にやっぱり厳しいから

V2続行!って指示するもポタ書き換えし終わってたものだから

V2にメンバーを回せずラスト4分前くらいに自分で割るも

EMCもできずで進軍も完全に途絶えてgdgdになってしもうた…

きっちり腹決めてどっちかに集中で突撃してたら取れてただろうなぁと思って凹。

ifの想像はしてもキリがないけどw実際わかんないしw


そんなとこでした

残念無念また明日

失敗しても全てはチャンス!

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引越しのサカイ

WE前最後のGvでございます。めずらしく早めの更新

世間の戦記は日曜夜~月曜までに書き上げているのが多いので追従してみた。

一度めんどくさがって後回しにすると先送りの連続コンボが発生するんだぜ・x・


今回はTeam迷子さんとお祭りでした。

使用ギルド:Generation next&Team迷子

Team迷子と言えば忍者

あとは戦記を見ると篠原ともえの再来か?と思うぐらいの

異様なハイテンション記事が印象に残っております・x・

ちなみに篠原ともえはバラエティで顔をまったく見なくなりましたが

地道に音楽活動を続けてるらしいです。ていうか公式見たら別人かとおもた。x。

と、それはまあいいとしてお祭りGv

何気においら総指揮でどっひゃーって感じだったけども

いつもどおりうろうろしてみた。


最初はV1

もうとりあえずここ行けば同規模同士の交戦があると見て間違いないオチ。

サクっと割って防衛開始するも最初のお客さんはSODA羅でした

                        ,,,,、、、、、、、、、,,
                      ,.ィミミヽ川jレ'彡ミミヽ
                     ,' ミミヽい州イ彡云ミj!
                     i彡r'"´ ゙゙゙`´¨¨`ヾミミ!
                     i彡!         ';ミ!
                     i彡! ==  ,rニニヽミハ
                     ハV ,tテア  rテァ  i 1
                     いj!  ` . ::. ``  レ′
                      ヽj   ,;:`ー‐'` : : .!
                         !  _r_ ‐ァ´ノノ,′
                       ',ヽ、  `ニ´  ,ハ
                        ',  ヽ.., ; .., イ  `ヽ、
                         !  .:;'゙゙゙´      \
                       ノ  ,:;´          >.、
                   ,. '"´ ``y'      ,rrん'´ノX(、  `ヽ
               ,rィィ'´     ,. ´   ,rん'´  ,f8   `ヽ\ \
              ,.イ ノノ/      /  ,rん'´    ,f8      \\. ヽ
             / ノレ' い     / ,rん'´     ,f8      .::  \1 }
             ,′リ  い    ,rん'´         ,lノ‐、/    .::    レ′
            ,′ !   ヽ(  )ソ     .:; ;:.   /  /  / .::    リ
           ノ  !:。;.    l0.l.l ` .,  .: ゚ .:.  {  /  /  ::    j
         ,. '´   ヽ   .l::::l:l          レ′‐ 、  .:    /
        /      !   l:0:リ       ,. '"´      .:    /
       /       ,r-‐─┴┤[.:0.:0.:0フ´         )    /
     /  ´ ̄``>く  .l  l l__ノ  ̄"´        ,. ,.. イ    /
     /    / ノ⌒i  ;  l l      ,....  ´ ̄    ノ   /
    ′   / "´   し' l  し'                  ,.ィ´
    ,′    ヽ Y´   し'  <ニニ二二 ̄ ̄ ´    ,.. イィ´
   {      ハ  Y´   / ̄ `` ¨¨¨ー=====---‐ '´「
    ヽ     / ノL_ _,. イ  .:  ;;;;, .:   ;          L
      `゙゙゙´       !   .: `゙′   ;     ,. ==ニニヽ
               !  ..:.       ;   ,.ィ´ニ二三三三ヽ

ああん?お客さん!?


R1

あっさりEMC×2を通してしまい気付いたらこんな有様

まさにゆっくりしていった結果が(略

攻め交代でカウンターで反撃開始

どうもうちらはかく乱耐性が無いらしく

引っ掻き回されるだけでシッチャカメッチャカ状態(;=w=)

なんとかラインに飛び込んでみるも


R2

WPから1クリックしたらすでに武器壊れるとか@p@

あっさりLK沈んでジプシーで入って見て、気合いでロキを抜けて叫びまくってみる

が、阿修羅もこなくて全然殺されない。 あれ?

あたりはピヨピヨの多重奏

いつもならウゼェとばかりにフルボッコ即死なのに居座れたヨ

いつ殺されるかわからないのでとりあえず敵ユニットに重なって叫び叫び叫び…

大魔法の端にかすったり後から漸くAX一匹張り付いてきて斬られながら叫び

POTがほぼ尽きかけたところで退場

叫びながらどんどんいけと指示を出していたらほたるの人が割ってました・x・

だが、戦力差はいかんともしがたいものがあるので転戦

棒立ちが多い印象を受けたのはSODA羅も2PC補正が大きいのかしら。


次はC2にクレICがいるということで突入

R3

ボディがお留守だぜと言わんばかりにエンペ階下EMCで即座にEA開始

フルストらめぇpq

フルストされてもエンペ殴れる子は他にもいたのでそのままエンペブレイク

防衛ターン!


R4

クレICは即座に転戦しちゃって代わりにZdl到来

今回、ジェネ+迷子で大魔法はHW一人という致命的な人材不足で

何度もチェイスEMCを通してしまいました。

しょうがない部分もあるけども厳しい(ノд・。)

攻守交替を何度も繰り返し攻防を続ける


R5

押されながらエンペ前で密集して布陣

便乗が攻めに追加されるも結構粘れました

Zdlで個人的に一番上手いと思ってるのは♀パラの人かなぁ…

上手いというか自分という職が何をやるべきかわかってて黙々と遂行してる感じw

シンプルだけどこういうのはやっぱり厄介です。

EMCもまあ上手いけど他の人はまだ装備に振り回されてる感が強いかな。


偵察を回しつつC2でほどよく遊んだ後はまたV1へ

R6

クレICと攻防になりましたがこれもそれなりに健闘

にしてもあきらかに人数だけならZdlの方が少ないのに

どうしてクレICの方が気分的に楽なんだろう;=w= …。

とはいえ、今日は全般的に阿修羅に負け越し

最近の流行り?なのか高速詠唱型はうちのLKのステじゃ厳しいっす。

ぶらはがなんであんなにかんぺーにしばかれるのかよくわかったわw

アドバンテージがハンパ無い。

色々試してみたけどあっさり沈んでたなぁ

総括してやっぱり近づかない、近づかせないのが一番の対策だろうか…。


えびに割られて転戦

L4をチキンレースが小規模で守っているということで突撃→生

ここでも一回阿修羅もらって南無ちーん

もうダメだー。x。

そのまま防衛するもほとんど人は来ず

数分前にレース好きを少数派遣に出して生解除→確保


Screenchaos037f

L4確保お疲れ様でした。

迷子の人たちは面白いキャラクター揃いだったので

また機会があったら遊びたいですね ニンニン・ω・



~おまけ~

近況というかここ数週の動き


Screenchaos212f

1・5倍期間に追い込みかけてジプシーが二人になってました

転生の動機は至ってシンプルでした

僕はダンサーよりジプシーが好きなんだ

型としては千鳥よりDEXを落としてVITをさらに高めに上げてる感じ。

とはいえ、LKと同じアカウントなので出番はほとんど無いです

逃げ切りの時にcc→EMCで引っ張ってスクリーム弾幕を張るぐらい。

ベンチ控えの代打要員ですね。x。

モスコが美味くて育成は楽でした


Screenchaos215f

こいつも初めて見た・x・

AXを出してもらったり舞千鳥で倒してみたけど

感想としてはMVPの中じゃ弱い部類だけど火鎧は無いと痛い目に合うねw


あとは得に進展は無いです。

これに応募してみたいので露店だけ出して絵描いてるのが多いかなぁ…

ああ、そうだ

アカデミーシークレットストーリーを通してやってみました。

クイールペンが欲しかったので。

これは一回はぜひやっておくべき お話がスバラシイ

が、一回で充分だったりする。 第一話から終了まで四時間ぐらいかかるので@p@

一時間ぐらいで終わるならクイールペンでお小遣い稼ごうと思ったんだけど

どう見ても割に合いません。x。

それくらいかなぁ。

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反射がエグイ

ワールドエクスチェンジにおける相場変動を見越してか

上級MVPのレア装備の大幅な価格改定がありました

これがGvに与える影響は決して少なく無いはずで

多少なりとも環境が変化すると思われまする。

餃子も輸入だけじゃなくディアボロスリングなど

過疎鯖では高額のつく装備が買い占められて品薄状態になってる模様

レイド、マルクcも若干変化があったかな?

そんな中、ランドグリス、ヴェルゼブブ、魔王モロク関係の装備の考察


・ヴァルキリーアーマー

さほど大きな相場変動は無いが一時期は100M↑だったのを考えると

だいぶ一般ぴーぽーにはやさしい防具になりました・x・

前衛が使っても後衛が使っても状態異常耐性がとても助かる装備

一番大きいのはやはり破壊されないところ。

昨今ではメイルブレイカーの使用頻度も半端無いのでそういう環境では安定感抜群

LKを使ってる身としては

デットリーヴァルキリーアーマーはある意味、ゴスより神装備です。

過大評価じゃなくてマジでそうですw


・ヴァルキリーシールド

ゴースト産だけど一応の補足w

これも今じゃかなり値下がったけど価格抵抗はすさまじかったねw

装備職限定がほとんど無く、属性耐性がとにかく強い

有るのと無いとじゃ大魔法地帯での生存率もかなり違う。

今の価格ならまずほとんどの人間が持っていると見ていいので

属性付与はVAL盾に含まれていない属性を狙うのがやっぱり無難

聖安定 土汎用 火裏本命は昔からだけどw


・ディアボロスブーツ

値下がりの度合いが半端なかったので改定時は思いっきり売れたのかな?

単体能力が高いので人気はあるみたいだけど

できればセットで使いたいが肝心の相棒ディアボロスマントが入手困難なわけで

うち個人のウールタイダル好きもあってあまり関心はなかったりする・x・


・ダークバジリウム

VIT初期値でもスタン耐性100%が狙えるこれまた一部で好まれる装備

ただし、これをつけてると睡眠耐性してないという自己アピールになるデメリットも。

AGI型のLKやAXが好んで使うと思いきや

元々INTが高く、睡眠対策を取らなくてもいいクリエーターが

スクリーム対策で好んで使うのが結構多いみたい。


・バリアントシューズ

靴単体での大幅HPSP増強の至高品

CPだけじゃなくLK、パラにも好まれる。教授との相性も良いかな。

これを使う前衛はほとんど肩はVAL肩固定と見ていい。


・ディアボロスローブ

一番人気はやっぱりCP

バリアント靴とあわせてCPの阿修羅威力上昇に重宝される。

一般的なCPの阿修羅のシーズでの威力は20k前後で

ゴスが無くてもVIT次第でLKが耐えれる場面も結構多かったのだが

モンクはさておき、

CPの阿修羅は今後は耐えることはあまり考えない方がいいと判断しました

元々、阿修羅は耐えるという発想がちょっとした落とし穴だしねw


・野牛の角

これまた価格変動がすごく一気に買い込まれた装備

単体だけでsブローチ泣かせで問題はセット効果

ASPD+10%これはすさまじい見返りである。

うちのLKで計算しても錐バーサークでのエンペ破壊が11秒→8秒に縮む

VAL盾をはずさないといけなくなるが

属性耐性の代わりに反射5%もつくのでさほど気にならない範囲

そしてこの反射が改めて調べたらえぐいのなんのという話は

あえて最後に持ってきたVAL肩の項目で説明シマス


・ヴァルキリーマント

今のところ、ROの中では肩防具を破壊する手段は無いけど破壊不可・x・

それはいいとしてエグイのは剣士、シーフ、商人系のオプション効果

~ダメージ反射~

このダメージ反射があまりにもエグイ。修正した方がいいぐらい。

ややこしいけど反射には二種類あって

ひとつがクルセのスキルであるリフレクトダメージによる反射

もうひとつが装備に付く反射(道兄貴、廃屋c、VAL肩、ソーンシールドetc)

クルセwikiでは前者を通常RS 後者を自動RSと呼んでるらしい


↓クルセwikiからの引用↓

通常RS

・反射時にダメージ音がある

・AG、パリィ、SW、キリエなどで防御すると反射が発生しない

・ピアース等の多段攻撃は最終ダメージを反射する

・カートターミネーション(CT)を反射できない

・GV時にシーズ補正(スキル60%補正)されたダメージを反射する

・シーズモード(GV時)で献身しながらRSを使用した時
献身対象にも同レベルのRS効果が発生する


続いて自動RS

・反射時にダメージ音がしない

AG、パリィ、SW、キリエなどで防御しても反射が発生する

・ピアース等の多段攻撃は初撃のみ反射する

CTを反射できる

GV時にシーズ補正がされる前のダメージを反射する

・シーズモードで献身対象に自動RSはかからない

・物理扱いなのか、火炎陣を反射できる。

軽く目を通すだけでも別モノなのがわかるでしょう


さらに反射ダメージの共通事項として

反射ダメージはいかなる方法でも軽減もされないというのがあります

つまりはキリエがかかっていようがアスムがかかっていようが

ゴスを着ていようが反射ダメージが10kなら絶対10k喰らうわけ。

ディアボロスローブ、バリアントシューズの購入敷居は下がっても

VAL肩、野牛も同様に普及されていると考えれば

阿修羅CPにはたまったもんじゃないでしょう

うちはCPを持っていないけど廃業級じゃないかなぁと思う。

反射で相打ちならまだしも、最悪の場合は一方的に死ぬ場合もあるわけだしね

(パリィでガードされても一方的反射 SWで避けられても一方的反射)

このへんは今更言うことでもないけど重力はいい加減に作ってるよねぇ…。

出来ればすぐに自動RSの仕様はクルセと同様のものにするべきだと思う。

今では極端な話、LKの二人に一人はVAL肩なんじゃないか?っていうぐらい

VAL肩率が異常。

LK以外にもAXだけじゃなくクリエなんかにも阿修羅ぶちこんで反射で自身も退場では

やってられないと思う。

そして、少数精鋭を目指す身としては大きな障害だったりもする。

だってそうでしょう

技量関係なく相打ちで一人一殺されたらここでも数の優位が出てくるわけだし。

また、自動RSは反射装備の合計値が最終的な反射率になるわけなんだけども

ここで計算。

安くなったとはいえ、まだ高級品の+7VAL肩の反射率は19%

これに海賊の短剣をつけると20%で

Pvで100k出す阿修羅ならシーズで20k喰らうということになります;=w=

さらに野牛+ソーンシールドで25%反射

+4のVAL肩でもソーンと短剣で19% 二割近く簡単に反射できちゃう

これからのCP阿修羅はさらにシビアになるだろうなぁと思った。

LKひとつにしても

確実にLKを落としてなおかつ自分は反射で生き残るダメージ調整をしなくちゃいけない

威力上昇が仇になるというのもなかなか大変だw

そして今じゃゴスなんてそのへんにうじゃうじゃいる。

自分はゴスを着てても反射ダメが自分のHPを超えれば問答無用で退場

これは風当たり強いと思う。


すごい聞こえは悪い言い方だけども

どんなに無能でも反射装備つけて突っ込ませるだけで削れるのは

改善すべきじゃないかな。

技量の関与しない部分で優位性があるのは面白くないと思う。

と、言いながら反射装備は今後のプランで見据えてたりするけど…w

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キンチョーの夏 キンキョー

えらい戦記が遅れました。x。

先週も戦記マダー?って促されてから重たい腰を上げたオチヾ(;´Д`A

どういう風に書こうか悩みかねてただけなんだけどねぇ…w


今週のGvは自分含んでイマイチでした

普段出来ていたことが出来ていなかったり

欲しいところで連携に噛んでくれなかったりともどかしさ満開

まあ、続けていればコケる時もあるからそれはしょうがない

失敗したら失敗したで終わりにしないで以降に活かせれば…。

上手くいかなくても学習するところはたくさんあるからね。

むしろ、上手くいかない時の方が多いか。

お恥ずかしい話で数日、引きずってたわけだけども

ぶっちゃけ人数やら何やらで負ける事の方が多いわけだし

その中で会心の一手が決められたら爽快なわけで

自分だけの動きだけでそれを作るのではなくみんなでチャンスを作る、活かす。

それがやりたくて、それができると思って今のギルドに居るわけだしねぇ…。


さてさて、自分等がイマイチの回だけ内容を描かないのもアレなので軽くー。

ちなみに動画の編集すら今回はやってないのでSSは無いよ!


・クレIC米

序盤、攻めに行ったらSODA羅が追加されて

ガチがやりたかったのか知らないけども

共闘だと言ってもまとめて排除されました。

まあ、人間っちゅうものは自分等の数が多ければ多いほど

好き勝手やる生き物だからね。

それは現実社会でもとてもとても顕著な話。

気にしてもしょうがないんだけども

個人的な観察眼でCランクで唯一成長傾向にある勢力で期待もあるだけに

印象は悪くなりました。残念。

肝心のクレHSIC米の方は一瞬で潰されて生されたもより;=w=

余計なおせっかいだけどもあいかわらずエースを偵察に行かせるという

野球で言うなら

イチローを控えに回してスコアブック付けさせてるような采配は理解不能。


・Zdl

誰が何を持っていて真っ先に対応するべきか、スルーすべきかの目星はほぼ完成

さすがにROも五年も六年も続いてりゃ末端にもBOSScは行き届いてるので

無縁の存在では済まされず、性能や効果差をどう技量で埋めるかが大きなポイント

韓国、国際ROなんかは神器金ゴキゴス当たり前というトンデモバランスの中でも

ちゃんと考えてあれこれやってるらしい。

逸れたけども、もうちょいしっかり動きたかったね


・BC

自分個人の動きで見ると正直今回は負け越しかなぁ

自分ひとりで37564にしてやろうと思うくらい強気だったんだけどねw

後半戦でかく乱してたら上手く仲間のAXがエンペ割ってくれたんだけども

あれは後押しという意味ではよかったんだろうけど

結構いじめられていたので気分的には戦いに勝って勝負に負けた感じw


・エビ

エビも回を重ねる度に勢いが無くなってる気がする

ラスト一分前くらいにクレに割られるという

普段なら考えにくい大番狂わせが( ̄Д ̄;;

とはいえ、総数ならクレ側が上で共闘にうちらとZdlもいたので

もたなかったのもしょうがないかも。

一応、エンペ殴ってたけど競り負けたのはくやちい。

クリックワークももっとしっかりせんとな。

2PCで手が回ってなかっただけなのか

通路の途中で通りすがりついでにBB撃ってあっさりCPが沈んだりとか

うーん…普段のえびからはちょと考えにくいんだけどねぇ…。

世間的には接続も減少傾向になる時期だからやっぱしょうがないと見るべきか。


ざっと、当たった勢力ごとに書いてみた 

後はひとつ気になったのだけども

交戦中に友達登録要請って何?最近、流行ってんの?w

そんなん当たり前って後で聞かされたんだけども

少なくともここ半年ぐらいで一回しかもらったこと無かったんだよね

当時、動画見直してキワドイっちゃキワドイけどミスクリックの範囲かなぁ…と思ったし。

それが一回のGvで相手は違うが二回あったのでやっぱ意図的なんだろうね。

偶然、相手にカーソル合わせて右クリックを押しちゃって

偶然カーソルを友達要請にずらして

偶然、左クリックで決定押しちゃう

偶然も重なれば必然という言葉もあるわけで

残念ながら二回とも喰らったのは教授で

動画はLK操作してるPCのみでしか撮影してないので記録は残ってなかったり。

まあ、教授相手にタイマンだとLKもCPも普通にやってたらまず勝てないからね。

こっちも攻撃手段が無いから倒すこともできないわけだけどもw

不毛に消耗するだけの状態に追い込めるし

追い込まれたらイライラしてくるのもわかるけどセコイ。

一件はよりによって古巣の人間からもらったし。

これのセコイポイントがもうひとつありまして

例えばこの件について当人に苦情を出すとしましょう

それがわざとでも間違ってやった事でも「間違ってやりましたごめんなさい」って

言われたら後は何も言及できなくなるんだよね。

そうでしょう?謝ってるのに嘘だって食いついても進展するはずもなく。

心象が悪くなるだけでメリットも何も無いどころか

追求すれば本来は被害者のはずなのに

構図的に自分等が加害者のようになってしまう

結局のところ、いちいち腹立ててもキリがないということなんだけども

基本的にフェアじゃない行為は許せないわけで

まあ、次同じ人間にやられたらきっちりSSは撮っておこうかな。

少なくとも、決して足りない能力差を埋める部分では無いと思う。そういうのは。

と、言いながらも振り返ってみたら

自分も今回のGvでエンペブレイク後にERに残ってた事がありまして

そのまま交戦しちゃったんだよな(==)

あれも本来なら素直にリログ撤退すべきだった…

Zdlの人ごめんなさい(*_ _)人


あとは近況とかチラホラあるけどまた別記事でー。

次回からGvも少々環境が変わってくるし(主にWE的な動きで)

どうなることやら。

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あんちゃんだよ!お前のあんちゃんだよ!

ヘルシング最終巻発売記念にネタチックにノリノリで書こうとして頓挫してた戦記

今回はGenerationNext使用

念願のLK一人追加で大暴れしたよ・x・


V1で一時間ぐらい最初はやったのかな

冗談でじゃれるならまだいいけど

共闘意識が薄いギルドが一部あったね。


Zdlは攻め切るには決定打が足りなかったかなぁ…

こっち陣営もある確信を得るまで回転EMCをしなかったのでしょうがなかったかな

ともあれ

     ヽ、/l.∧.lヽ,M./l.∧.M,lヽ,∧./l.//、
     \ゝ                 ア//
    <                      ─,-
   ヽ ̄                      ─,-
   三                         >
  彡                         ミ_
 <                          、─`
 三              l li |\li |ヽ ,     ヽ
 /     , -、  ,、./l /l /vヽl ヽ  `' レヽliヽ|ゝ ̄
  ̄ゝ   //ゞ,ヽ''─|-|-、||__   ── 、   |
  <   | l -t ;| | `     ̄'─--l''''‐`、 ,!
  ∠.   l  ^ヽ l .|          |  |-/7
  彡__  ヽ ヾ_,l レ.          L_| l/
   /   \ ヽ,              i
   ノ/レ|/|/  ̄l            __  l,
      l    i ヽ            r'''" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ;──-'- 、、_ヽ \.      '──i´ <  データは取れた。
 |___     ̄````l'ー;、     /´   \ 
./──-- 二二─---./ / ''‐- 、,,/__     \____________
          ̄ ̄/ /二─--/ /

次やるときは多少違うものが見れるでしょう。


えびはいつもより数が少なかったのか逆に物足りなさを感じる程度

ロキがなかったのが一番大きいのかな?


Q1

偶然の位置ずれで阿修羅避けてたりとか。x。

ただ、人数が少なかっただけ…でもなかった気がするなぁ

miyukiの動きもいつもより精彩を欠いてた気がする

中身が違ったとか?

陽光は場面場面で一応使ってはいたみたいだけども…


Q2

裏EMC決まったりとか。


Q3

後衛陣にボーリングバッシュでダイレクトアタック!


Q4_2

歪み無い五秒後の光景


Q5

そのままエンペブレイク

これが今回一番の魅せ所でした・x・

少なくとも多少の人数差を埋める程度の能力は備わってきているということ。

後にV2防衛でえびに崩しの起点作られちゃったけど。x。


Q6

クレBAC米防衛ターン中の光景

クレ凍りすぎ。何装備してるんだw

V1の乱戦ぷりが酷くなってきたのでほどよいとこで転戦

V2レース止めて防衛してみたり

その後は先週の雪辱戦と称してL3へ そのまま生して

派遣も大挙して来ずにそのまま生解除→確保

Screenchaos000f

おつかれさまでした。まだまだこれからだけどねw

過信せずに能力を高めていくのを追求していくだけなのだ。

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